Skip to main content

Grin Verlag

Auftritte von Real-Life-Marken in der virtuellen Parallelwelt Second Life

No reviews yet
Product Code: 9783640159888
ISBN13: 9783640159888
Condition: New
$50.50
$48.11
Sale 5%

Auftritte von Real-Life-Marken in der virtuellen Parallelwelt Second Life

$50.50
$48.11
Sale 5%
 
Bachelorarbeit aus dem Jahr 2007 im Fachbereich Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien, Note: 1,3, Technische Universit?t Dresden, Sprache: Deutsch, Abstract: Gelandet auf "Mercedes-Benz Island" finde ich mich wieder inmitten von gro en Fl?chen f?r Fahrzeugpr?sentationen, einer B?hne f?r Events und gro en Leinw?nden. Interessiert betrachte ich die ausgestellten Modelle der neuen Mercedes C-Klasse. Mit einem gef?hrten Rundgang werde ich per Teleport an alle wichtigen Punkte der Insel gef?hrt. Schlie lich lande ich an der Test-Rennstrecke von Mercedes. Um sich, wie im realen Leben, einen Eindruck ?ber die Fahreigenschaften der neuen C-Klasse zu verschaffen, fahre ich ein paar Runden im originalen Mercedes Racing-Outfit ?ber den Parcours. Passieren kann dabei nichts, denn in der virtuellen Welt gibt es keine Karosseriesch?den, wenn das Fahrzeug von der Stra e abkommt. Nachdem ich die Teststrecke absolviert habe, fragt mich ein virtueller Mitarbeiter von Mercedes-Benz, wie es mir gefallen hat. Nat?rlich gut, aber mit einer Probefahrt im Real-Life ist es nicht zu vergleichen. Und so mache ich mich auf den Weg zum Konkurrenten in die "BMW New World 1". Das einleitende Beispiel zeigt, wie effektiv die virtuelle Plattform Second Life f?r eine Markenrepr?sentation genutzt werden kann. Dieser virtuelle wirtschaftliche Aspekt bietet neue Potentiale f?r die Marktwirtschaft in der realen Welt. Weltweite Markenunternehmen betrachten die Parallelwelt im Internet als ein gesch?ftliches Experimentierfeld f?r neue Kommunikations- und Gesch?ftsmodelle (o.V., 2007, S. 49). Im Juni 2003 wurde die virtuelle Plattform Second Life von der amerikanischen Firma Linden Lab gegr?ndet. In Second Life wird im Gegensatz zum traditionellen zweidimensionalen Internet durch 3D-Animationen und dem Einsatz von Avataren eine reale Tiefe und ein wahrnehmbares Raumgef?hl geschaffen. Dadurch, dass es in Second Life keine Spielregeln, keine vorgegebene Handlung und auch kein Spi


Author: Anja Sch?z
Publisher: Grin Verlag
Publication Date: Sep 10, 2008
Number of Pages: 64 pages
Binding: Paperback or Softback
ISBN-10: 3640159888
ISBN-13: 9783640159888
 

Customer Reviews

This product hasn't received any reviews yet. Be the first to review this product!

Faster Shipping

Delivery in 3-8 days

Easy Returns

14 days returns

Discount upto 30%

Monthly discount on books

Outstanding Customer Service

Support 24 hours a day