
Springer VS
Computergesteuerte Spielpartner: Formen Der Medienpraxis Zwischen Trivialit?t Und Personalit?t

Computergesteuerte Spielpartner: Formen Der Medienpraxis Zwischen Trivialit?t Und Personalit?t
Die Auseinandersetzung mit Computerspielen bietet mehr als nur eine Besch?ftigung mit vermeintlichen Vexierspielen zwischen Fiktionalit?t und Realit?t. Computerspiele laden dazu ein, ?ber menschliche und k?nstliche Intelligenz nachzudenken und sie reizen zu Sondierungen ?ber die Diagnose einer "Computergesellschaft" an. Nicht zuletzt fordern die in ihnen pr?sentierten computergesteuerten Spielpartner dazu auf, an einer soziologischen Sozialtheorie zu arbeiten, die sich auch auf nicht-menschliche Entit?ten einzustellen vermag. Doch der Blick auf den soziologischen Forschungsstand ern?chtert: Spiele im Allgemeinen und Computerspiele im Besonderen nehmen kaum die Beachtung ein, die ihnen etwa in den Diskursen der Massenmedien zukommt.
Jonathan Harth widmet sich deshalb der Medienpraxis im Umgang mit computergesteuerten Spielpartnern. Es wird deutlich, dass menschliche Computerspieler von computergesteuerten Spielpartnern in unterschiedlichem Ma e Trivialit?ts- aber auch Personalit?tsmerkmale erwarten.
Author: Jonathan Harth |
Publisher: Springer vs |
Publication Date: Feb 04, 2014 |
Number of Pages: 357 pages |
Binding: Paperback or Softback |
ISBN-10: 3658048433 |
ISBN-13: 9783658048433 |