
Springer VS
Computerspiele : Nutzung, Wirkung und Bedeutung
Product Code:
9783658442804
ISBN13:
9783658442804
Condition:
New
$35.20

Computerspiele : Nutzung, Wirkung und Bedeutung
$35.20
Dieser Band gibt einen ?erblick dar?er, wie Computerspiele sich zu einem popul?en Massenmedium entwickeln konnten und welche Mythen ?er ihre individuellen und gesellschaftlichen Nutzungsweisen und Wirkungen tats?hlich von der Forschung belegt werden k?nen (und welche nicht). Von PacMan, Space Invaders ?er Super Mario, Tomb Raider bis hin zu den Blockbustern Grand Theft Auto, Call of Duty oder Fortnite, aber auch zu Candy Crush und Roblox haben sich Computerspiele in den letzten gut vierzig Jahren zu einem popul?en und erfolgreichen Unterhaltungsmedium entwickelt. Sie sind dabei, ?nlich wie Filme oder Musik, mittlerweile zum Kulturgut geworden. F? die zweite Auflage wurde der Band ?erarbeitet und aktualisiert. Der Autor Dr. Sven J?kel ist Professor f? Kommunikationswissenschaft mit Schwerpunkt Kinder- und Jugendmedien am Seminar f? Medien und Kommunikationswissenschaft der Universit? Erfurt.
Author: Sven J?kel, Max de Baey-Ernsten |
Publisher: Springer VS |
Publication Date: Jul 05, 2024 |
Number of Pages: NA pages |
Language: German |
Binding: Paperback |
ISBN-10: 3658442808 |
ISBN-13: 9783658442804 |