Depuis d?j? quelques ann?es, le march? du jeu vid?o ?volue de mani?re impressionnante. Le nombre d'utilisateurs ne cesse de cro?tre. Les publicitaires ont vite compris l'importance que va prendre ce nouveau m?dia dans les ann?es ? venir. Les possibilit?s d'interactivit? et de ciblage sont immenses. Des soci?t?s sont d?j? capables de modifier en temps r?el le contenu de panneaux publicitaires dans un jeu en fonction de l'utilisateur. On parle de publicit?s dynamiques. Il en existe d'autres types. Insertion publicitaire signifie fonds suppl?mentaires pour les ?diteurs. Ceux-ci devront veiller ? ne pas en abuser pour ne pas alt?rer la qualit? de leur production. Le jeu vid?o est aussi le seul m?dia o? les utilisateurs peuvent ?tre demandeurs. En effet, lorsqu'elles sont bien int?gr?es, les publicit?s augmentent le r?alisme et favorisent l'immersion. A travers cet ouvrage, vous d?couvrirez un ?tat des lieux du march? de la publicit? en jeu, une mise en garde concernant les risques de cette pratique sur les jeux et les joueurs mais aussi une vision d'ensemble des opportunit?s que ce m?dia, encore trop m?connu, peut proposer aux annonceurs.
| Author: Baillon-L |
| Publisher: Omniscriptum |
| Publication Date: Feb 28, 2018 |
| Number of Pages: 56 pages |
| Binding: Paperback or Softback |
| ISBN-10: 3841730167 |
| ISBN-13: 9783841730169 |