
Disserta Verlag
Games vs. Story? Erzählstrategien in Computerspielen
Product Code:
9783954256402
ISBN13:
9783954256402
Condition:
New
$65.99
$61.47
Sale 7%

Games vs. Story? Erzählstrategien in Computerspielen
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Dass Computerspiele Geschichten erz?hlen, scheint heute selbstverst?ndlich. Zwischensequenzen, Charaktere, Scripted Events, Dialoge... Spiele bedienen sich in derart gro em Ma e bei erz?hlerischen Verfahren, dass sie h?ufig in eine Reihe mit den narrativen Medien gestellt werden. Tats?chlich jedoch ist sich die Wissenschaft noch nicht dar?ber einig, ob Computerspiele den Erz?hlungen zuzurechnen sind. Spiele integrieren zwar erz?hlerische Elemente in ihre Strukturen, sie sind aber prinzipiell nicht darauf angewiesen. Wie und warum tun sie es trotzdem? Handelt es sich lediglich um Zugest?ndnisse an die Rezeptionsgewohnheiten oder Immersionsverst?rker? Oder ziehen Spiele einen konkreten funktionalen Nutzen aus ihren erz?hlerischen Bem?hungen? Dieser Frage geht die vorliegende Untersuchung nach. Hierzu leistet sie einen umfassenden Einblick in die Erz?hl- und Spieltheorie von Aristoteles ?ber Genette, Caillois bis hin zu Bordwell und Aarseth und betrachtet anhand zahlreicher Beispiele die Beziehung, die Games und Geschichten miteinander eingehen. Auf diese Weise bildet sie einen wichtigen Beitrag zum medienwissenschaftlichen Verst?ndnis digitaler Spiele und gibt dar?ber hinaus zahlreiche Anregungen f?r die Praxis, um das narrative Potenzial von Spielen besser auszusch?pfen.
Author: Matthias Grimm |
Publisher: Disserta Verlag |
Publication Date: Sep 11, 2014 |
Number of Pages: 196 pages |
Binding: Paperback or Softback |
ISBN-10: 3954256401 |
ISBN-13: 9783954256402 |