Skip to main content

Edizioni Sapienza

Innovazione matematica: competenze e gamification in classe

No reviews yet
Product Code: 9786207921065
ISBN13: 9786207921065
Condition: New
$48.72

Innovazione matematica: competenze e gamification in classe

$48.72
 
Il passaggio a un approccio basato sulle competenze nell'insegnamento della matematica si basa sulla necessit? che gli studenti acquisiscano competenze che vadano oltre la semplice conoscenza teorica. Questo approccio si concentra sull'applicazione pratica delle conoscenze, sviluppando la capacit? degli studenti di risolvere problemi, pensare in modo critico e lavorare in gruppo. La valutazione tradizionale, basata su test scritti, si ? dimostrata insufficiente per misurare efficacemente queste competenze. Al contrario, i metodi di valutazione basati sulle competenze, come i test di performance e i progetti, consentono una valutazione pi? olistica e contestualizzata dell'apprendimento degli studenti. La gamification, invece, definita come l'uso di elementi di gioco in contesti non di gioco, ha guadagnato popolarit? come strategia pedagogica nell'insegnamento e nell'apprendimento. Partendo dalla premessa che la gamification pu? rendere l'apprendimento pi? coinvolgente e motivante per gli studenti, essa consente agli insegnanti di adattare le proprie strategie alle esigenze e alle preferenze degli studenti, risvegliando l'amore e l'interesse per la materia.


Author: Yadira Su?ez
Publisher: Edizioni Sapienza
Publication Date: Aug 06, 2024
Number of Pages: 56 pages
Binding: Paperback or Softback
ISBN-10: 6207921062
ISBN-13: 9786207921065
 

Customer Reviews

This product hasn't received any reviews yet. Be the first to review this product!

Faster Shipping

Delivery in 3-8 days

Easy Returns

14 days returns

Discount upto 30%

Monthly discount on books

Outstanding Customer Service

Support 24 hours a day