Atualmente, os jogos de v?deo s?o omnipresentes e jogados por pessoas de todas as idades. Em alguns casos, as vendas podem mesmo ser superiores ?s da ind?stria cinematogr?fica. Al?m disso, quase toda a gente j? ouviu falar de algo chamado "Assassin's Creed" ou de "Tomb Raider" (que alguns poder?o associar ? atriz Angelina Jolie, que interpretou a personagem principal desta ?ltima s?rie nos filmes "Lara Croft: Tomb Raider" de 2001 e "Lara Croft Tomb Raider: O Ber?o da Vida", de 2003). Uma vez que ambos os jogos de v?deo acima referidos cont?m viol?ncia (de forma menos ou mais expl?cita, dependendo do jogo e, eventualmente, da tecnologia dispon?vel na altura do seu desenvolvimento), podemos afirmar que - juntamente com filmes, s?ries televisivas, romances e outros meios de comunica??o social violentos - os jogos de v?deo violentos passaram a fazer parte da cultura pop ocidental. No entanto, ser? que os jogadores apreciam realmente esta carater?stica? Como ? que a percepcionam e julgam? Trata-se apenas de realismo, ou haver? talvez outra raz?o para gostar ou n?o gostar? Existe alguma diferen?a entre os g?neros e o tipo de jogador? O presente trabalho de investiga??o tenta responder a estas quest?es, mas ? necess?ria mais investiga??o para corroborar ou contradizer as conclus?es da autora.
| Author: Isabel Mercedes Parini |
| Publisher: Edicoes Nosso Conhecimento |
| Publication Date: Dec 16, 2024 |
| Number of Pages: 188 pages |
| Binding: Paperback or Softback |
| ISBN-10: 6208386020 |
| ISBN-13: 9786208386023 |