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Editions Notre Savoir

Jeux vidéo et Seconde Guerre mondiale: le conflit dans les représentations virtuelles

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Product Code: 9786208407889
ISBN13: 9786208407889
Condition: New
$31.25

Jeux vidéo et Seconde Guerre mondiale: le conflit dans les représentations virtuelles

$31.25
 
Ce travail s'interroge sur l'image de la Seconde Guerre mondiale (1939-1945) v?hicul?e par des jeux ?lectroniques tels que Wolfenstein 3D, les deux premiers Medal of Honor, Battlefield 1942 et les classiques de la franchise Call of Duty . ? cette fin, une ?tude des sources th?oriques et m?thodologiques est utilis?e, ce qui implique une lecture d?taill?e des ?l?ments pr?sents dans les caract?ristiques des couvertures, des impressions et des contextes sp?cifiques des jeux pr?sent?s. Ainsi, en plus de pr?senter une br?ve histoire des jeux vid?o, des questions sont identifi?es sur les repr?sentations des combattants des deux c?t?s de la guerre, comme leurs arsenaux, les sc?narios de bataille, les anachronismes et les erreurs historiques, faisant de cet ouvrage une lecture essentielle pour les joueurs, les passionn?s d'histoire et les historiens des jeux ?lectroniques.


Author: Cássio Remus de Paula
Publisher: Editions Notre Savoir
Publication Date: Dec 23, 2024
Number of Pages: 96 pages
Binding: Paperback or Softback
ISBN-10: 6208407885
ISBN-13: 9786208407889
 

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