
Wydawnictwo Nasza Wiedza
Gry wideo i II wojna światowa: konflikt w wirtualnych reprezentacjach
Product Code:
9786208407902
ISBN13:
9786208407902
Condition:
New
$31.25

Gry wideo i II wojna światowa: konflikt w wirtualnych reprezentacjach
$31.25
Niniejsza praca przedstawia pytania dotyczące obrazu II wojny światowej (1939-1945) przekazywanego za pośrednictwem gier elektronicznych, takich jak "Wolfenstein 3D", dwa pierwsze "Medal of Honor", "Battlefield 1942" i klasyki serii "Call of Duty". W tym celu wykorzystany zostal przegląd źr?del teoretyczno-metodologicznych, polegający na szczeg?lowym odczytaniu element?w obecnych w charakterystyce okladek, nadruk?w i specyficznych kontekst?w prezentowanych gier. Oznacza to, że opr?cz przedstawienia kr?tkiej historii gier wideo, zidentyfikowano pytania dotyczące reprezentacji walczących po obu stronach wojny, takich jak ich arsenaly, scenariusze bitew, anachronizmy i blędy historyczne, co czyni tę pracę niezbędną lekturą dla graczy, milośnik?w historii i historyk?w gier elektronicznych.
Author: Cássio Remus de Paula |
Publisher: Wydawnictwo Nasza Wiedza |
Publication Date: Dec 23, 2024 |
Number of Pages: 92 pages |
Binding: Paperback or Softback |
ISBN-10: 6208407907 |
ISBN-13: 9786208407902 |