Skip to main content

Wydawnictwo Nasza Wiedza

Gry wideo i II wojna światowa: konflikt w wirtualnych reprezentacjach

No reviews yet
Product Code: 9786208407902
ISBN13: 9786208407902
Condition: New
$31.25

Gry wideo i II wojna światowa: konflikt w wirtualnych reprezentacjach

$31.25
 
Niniejsza praca przedstawia pytania dotyczące obrazu II wojny światowej (1939-1945) przekazywanego za pośrednictwem gier elektronicznych, takich jak "Wolfenstein 3D", dwa pierwsze "Medal of Honor", "Battlefield 1942" i klasyki serii "Call of Duty". W tym celu wykorzystany zostal przegląd źr?del teoretyczno-metodologicznych, polegający na szczeg?lowym odczytaniu element?w obecnych w charakterystyce okladek, nadruk?w i specyficznych kontekst?w prezentowanych gier. Oznacza to, że opr?cz przedstawienia kr?tkiej historii gier wideo, zidentyfikowano pytania dotyczące reprezentacji walczących po obu stronach wojny, takich jak ich arsenaly, scenariusze bitew, anachronizmy i blędy historyczne, co czyni tę pracę niezbędną lekturą dla graczy, milośnik?w historii i historyk?w gier elektronicznych.


Author: Cássio Remus de Paula
Publisher: Wydawnictwo Nasza Wiedza
Publication Date: Dec 23, 2024
Number of Pages: 92 pages
Binding: Paperback or Softback
ISBN-10: 6208407907
ISBN-13: 9786208407902
 

Customer Reviews

This product hasn't received any reviews yet. Be the first to review this product!

Faster Shipping

Delivery in 3-8 days

Easy Returns

14 days returns

Discount upto 30%

Monthly discount on books

Outstanding Customer Service

Support 24 hours a day