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Independently Published

Programación de juegos: Guía avanzada para programadores y desarrolladores de juegos para dominar el arte de la codificación

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Product Code: 9798598276686
ISBN13: 9798598276686
Condition: New
$21.82

Programación de juegos: Guía avanzada para programadores y desarrolladores de juegos para dominar el arte de la codificación

$21.82
 
La ideolog?a de este libro es simple y directa: equipa al usuario con los conceptos m?s importantes para catapultar tus habilidades de desarrollo de juegos. Cuando se busca un buen libro que explique la programaci?n de juegos, los lectores suelen ser bombardeados con informaci?n del autor sin ning?n contexto. A menudo, el c?digo no tiene sentido, no se ha explicado correctamente y los conceptos que el autor intenta explicar no son claros. La raz?n principal de esto es que los autores, al escribir libros t?cnicos como este, asumen que el lector tendr? el contexto para cada peque?o detalle que omiten y cada detalle importante que decidan transmitir.Este libro fue escrito con especial cuidado para tener en cuenta la perspectiva del lector en lugar del conocimiento del autor, porque al final del d?a, el prop?sito de los libros es ense?arle, en lugar de dejarle decepcionado. Este libro se mantiene fiel a su prop?sito y se basa en el contenido discutido en la serie anterior. Aunque los lectores que llegan al nivel avanzado de programaci?n de juegos deben tener confianza en su nivel intermedio y b?sico de comprensi?n del tema, el contenido de los cap?tulos tiene cuidado de no dejar nada ambiguo al lector. Estas son algunas de las caracter?sticas clave que encontrar? en este libro: - Temas importantes y fundamentales que son clave para la programaci?n de juegos avanzada.- Explicaciones completas despu?s de cada bloque de c?digo para facilitar una mejor entrega de los conceptos.- Una arquitectura de temas adecuada de modo que cada cap?tulo se base en el anterior.- Vocabulario amigable y explicativo con jerga m?nima para asegurar una mejor experiencia de lectura.En este libro aprender?s- Secuencias de inicio y apagado- Capas de aplicaci?n- C?mo crear personajes y objetos de juego- C?mo crear bucles de juego- C?mo programar dispositivos e interfaces de usuario- Sonidos, animaciones y mucho m?s!


Author: Robert C. Matthews
Publisher: Independently Published
Publication Date: Jan 21, 2021
Number of Pages: 210 pages
Binding: Paperback or Softback
ISBN-10: NA
ISBN-13: 9798598276686
 

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