
Independently Published
Desenvolvimento Jogos: Praticando do básico ao avançado
Product Code:
9798732088083
ISBN13:
9798732088083
Condition:
New
$16.47

Desenvolvimento Jogos: Praticando do básico ao avançado
$16.47
Este Livro ? fruto de pesquisas que perpassam pela escassez de materiais espec?ficos para desenvolvimento de jogos e guias introdut?rios de desenvolvimento para uso da Engine Unity. Ser?o trabalhados desde os conceitos iniciais necess?rios para cria??o de um projeto, passando pelos intermedi?rios criando e separando cenas por grau de import?ncia at? os avan?ados com a cria??o e movimenta??o de personagens, deixando-os habilitados para criar diferentes tipos de jogos com Unity.A obra est? estruturada na forma de cap?tulos, abordando desde os conceitos de Game Engines e suas principais caracter?sticas, passando pelo processo de instala??o da Engine Unity com suas ferramentas, interface, estrutura hier?rquica, organiza??o de jogos, navega??o, constru??o e intera??es de cenas com modelos externos, seguido de anima??o de sistemas de automatiza??o de personagens.Al?m da implementa??o de mec?nicas comuns a diferentes g?neros de jogos, explorando os elementos do Unity como os GameObjects e seus componentes, implementando Scripts com as classes MonoBehaviour e Transform, com a cria??o de ambientes para jogos. Na sequ?ncia, abordaremos a integra??o dos controles dos jogos, utilizando a classe Input e o m?todo Input.GetAxis, para cria??o dos Scripts de movimenta??o de personagens 3D, explorando com os componentes da f?sica RigidBody e utilizando os Colliders como gatilho, movimentando personagem com o mouse e detec??o de Colis?es.Para utilizarmos os recursos adicionais do Unity - anima??o, cria??o de sons, bot?es, textos, efeitos sonoros, implementa??o de mec?nicas comuns a diferentes tipos de jogos - exploraremos a Interface do Usu?rio (User Interface - UI) utilizando seu editor para criar elementos e integrar os eventos a Interface UI por meio de Scripts, desenvolvendo algoritmos e relacionando-os com o menu de navega??o, movimenta??o 2D, c?meras e ?ngulos de vis?o.Em linhas gerais o Livro busca praticar e explorar os principais recursos da Engine Unity, como iniciar projetos de jogos, navegar, interagir e construir cenas com modelos externos, anima??es e como b?nus a cria??o de Level Design, m?os ? obra!
Author: Álvaro Itaúna Schalcher Pereira |
Publisher: Independently Published |
Publication Date: Apr 02, 2021 |
Number of Pages: 110 pages |
Binding: Paperback or Softback |
ISBN-10: NA |
ISBN-13: 9798732088083 |