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Independently Published
Petites id?s re?es sur les jeux vid?
Les critiques s'obstinent ? d?noncer l'inutilit? du jeu vid?o et ses nombreux effets nocifs tout en le r?duisant au pur divertissement. R?dig? dans un style accessible par un joueur qui est aussi philosophe, cet essai ne cesse de fragiliser de telles id?es re?ues. Pour cerner le jeu vid?o il est n?cessaire d'analyser: les diff?rents r?les qu'il accorde ? la mort; les diff?rents liens, plus impr?vus qu'on ne le pense, invent?s par les programmeurs entre joueur et personnage; les dispositifs qu'il met en place pour nous obliger ? exploiter certaines aptitudes (pens?e visuelle, intelligence machiav?lique); le syst?me de sauvegarde; etc...
Philosophes, romanciers, logiciens, neuroscientifiques et psychologues vont alors se rencontrer ici autour de Monkey Island, Shenmue, Detroit: Become Human, Super Meat Boy, Sniper Elite et bien d'autres jeux fameux. Il s'agit donc d'un essai, non d'un livre d'histoire sur le monde vid?oludique ou compilant des anecdotes. L'auteur s'est lanc? un double d?fi: tout d'abord, provoquer l'?tonnement chez ceux qui critiquent le jeu vid?o afin de leur prouver qu'il est une oeuvre digne d'estime. Enfin, donner des armes ? ceux qui d?sirent le d?fendre face ? ses d?tracteurs.Author: Garcia Fabrice |
Publisher: Independently Published |
Publication Date: Nov 19, 2023 |
Number of Pages: 106 pages |
Binding: Paperback or Softback |
ISBN-10: NA |
ISBN-13: 9798868144479 |
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Petites id?s re?es sur les jeux vid?
Les critiques s'obstinent ? d?noncer l'inutilit? du jeu vid?o et ses nombreux effets nocifs tout en le r?duisant au pur divertissement. R?dig? dans un style accessible par un joueur qui est aussi philosophe, cet essai ne cesse de fragiliser de telles id?es re?ues. Pour cerner le jeu vid?o il est n?cessaire d'analyser: les diff?rents r?les qu'il accorde ? la mort; les diff?rents liens, plus impr?vus qu'on ne le pense, invent?s par les programmeurs entre joueur et personnage; les dispositifs qu'il met en place pour nous obliger ? exploiter certaines aptitudes (pens?e visuelle, intelligence machiav?lique); le syst?me de sauvegarde; etc...
Philosophes, romanciers, logiciens, neuroscientifiques et psychologues vont alors se rencontrer ici autour de Monkey Island, Shenmue, Detroit: Become Human, Super Meat Boy, Sniper Elite et bien d'autres jeux fameux. Il s'agit donc d'un essai, non d'un livre d'histoire sur le monde vid?oludique ou compilant des anecdotes. L'auteur s'est lanc? un double d?fi: tout d'abord, provoquer l'?tonnement chez ceux qui critiquent le jeu vid?o afin de leur prouver qu'il est une oeuvre digne d'estime. Enfin, donner des armes ? ceux qui d?sirent le d?fendre face ? ses d?tracteurs.Author: Garcia Fabrice |
Publisher: Independently Published |
Publication Date: Nov 19, 2023 |
Number of Pages: 106 pages |
Binding: Paperback or Softback |
ISBN-10: NA |
ISBN-13: 9798868144479 |