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Independently Published

Petites id?s re?es sur les jeux vid?

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Product Code: 9798868144479
ISBN13: 9798868144479
Condition: New
$15.60

Les critiques s'obstinent ? d?noncer l'inutilit? du jeu vid?o et ses nombreux effets nocifs tout en le r?duisant au pur divertissement. R?dig? dans un style accessible par un joueur qui est aussi philosophe, cet essai ne cesse de fragiliser de telles id?es re?ues. Pour cerner le jeu vid?o il est n?cessaire d'analyser: les diff?rents r?les qu'il accorde ? la mort; les diff?rents liens, plus impr?vus qu'on ne le pense, invent?s par les programmeurs entre joueur et personnage; les dispositifs qu'il met en place pour nous obliger ? exploiter certaines aptitudes (pens?e visuelle, intelligence machiav?lique); le syst?me de sauvegarde; etc...

Philosophes, romanciers, logiciens, neuroscientifiques et psychologues vont alors se rencontrer ici autour de Monkey Island, Shenmue, Detroit: Become Human, Super Meat Boy, Sniper Elite et bien d'autres jeux fameux. Il s'agit donc d'un essai, non d'un livre d'histoire sur le monde vid?oludique ou compilant des anecdotes. L'auteur s'est lanc? un double d?fi: tout d'abord, provoquer l'?tonnement chez ceux qui critiquent le jeu vid?o afin de leur prouver qu'il est une oeuvre digne d'estime. Enfin, donner des armes ? ceux qui d?sirent le d?fendre face ? ses d?tracteurs.




Author: Garcia Fabrice
Publisher: Independently Published
Publication Date: Nov 19, 2023
Number of Pages: 106 pages
Binding: Paperback or Softback
ISBN-10: NA
ISBN-13: 9798868144479

Petites id?s re?es sur les jeux vid?

$15.60
 

Les critiques s'obstinent ? d?noncer l'inutilit? du jeu vid?o et ses nombreux effets nocifs tout en le r?duisant au pur divertissement. R?dig? dans un style accessible par un joueur qui est aussi philosophe, cet essai ne cesse de fragiliser de telles id?es re?ues. Pour cerner le jeu vid?o il est n?cessaire d'analyser: les diff?rents r?les qu'il accorde ? la mort; les diff?rents liens, plus impr?vus qu'on ne le pense, invent?s par les programmeurs entre joueur et personnage; les dispositifs qu'il met en place pour nous obliger ? exploiter certaines aptitudes (pens?e visuelle, intelligence machiav?lique); le syst?me de sauvegarde; etc...

Philosophes, romanciers, logiciens, neuroscientifiques et psychologues vont alors se rencontrer ici autour de Monkey Island, Shenmue, Detroit: Become Human, Super Meat Boy, Sniper Elite et bien d'autres jeux fameux. Il s'agit donc d'un essai, non d'un livre d'histoire sur le monde vid?oludique ou compilant des anecdotes. L'auteur s'est lanc? un double d?fi: tout d'abord, provoquer l'?tonnement chez ceux qui critiquent le jeu vid?o afin de leur prouver qu'il est une oeuvre digne d'estime. Enfin, donner des armes ? ceux qui d?sirent le d?fendre face ? ses d?tracteurs.




Author: Garcia Fabrice
Publisher: Independently Published
Publication Date: Nov 19, 2023
Number of Pages: 106 pages
Binding: Paperback or Softback
ISBN-10: NA
ISBN-13: 9798868144479
 

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