Der Einsatz von digitalen Spielen im Unterricht steht im Zentrum der aktuellen Bildungsdiskussion. Computerspiele im Unterricht fordern, bei didaktisch-methodischem Einsatz, die Spieler heraus und verlangen, dass sich die Sch?ler aktiv mit der zugrunde liegenden Thematik besch?ftigen. Der Autor hat selbst ein "Serious Game" entwickelt, welches speziell auf die Bed?rfnisse von Lernenden und Lehrenden zugeschnitten ist. Es erlaubt eine optimale Einbindung in den Unterricht. Bei der Programmierung des Spiels "Adventure Trip 3D" zeigte sich: Auch eine Privatperson kann qualitativ hochwertige Spiele erstellen, welche den Anspr?chen von Lehrkr?ften und Lernenden gen?gen. Aus dem Inhalt: Kulturelle Aspekte des Spiels; Computerspiele in der Gesellschaft; Einsatzbereiche und Programmierung von Serious Games; Anforderungsprofil an Serious Games im Unterricht; Befragung zu Serious Games im Unterricht.
Author: Martin Müllner |
Publisher: Studylab |
Publication Date: May 11, 2016 |
Number of Pages: 98 pages |
Binding: Paperback or Softback |
ISBN-10: 3946458181 |
ISBN-13: 9783946458180 |