
Grin Verlag
Beeinflussen Online-Rollenspiele die Identit?sentwicklung Jugendlicher?: Untersucht am Beispiel des Spiels World of Warcraft
Product Code:
9783640359608
ISBN13:
9783640359608
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Beeinflussen Online-Rollenspiele die Identit?sentwicklung Jugendlicher?: Untersucht am Beispiel des Spiels World of Warcraft
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Studienarbeit aus dem Jahr 2008 im Fachbereich Psychologie - Entwicklungspsychologie, Note: 1,00, P?dagogische Hochschule Freiburg im Breisgau (Institut f?r Psychologie), Veranstaltung: Entwicklung im Jugendalter, Sprache: Deutsch, Abstract: In der heutigen Gesellschaft geh?rt die Nutzung eines Computers fast zum Alltag eines jeden Jugendlichen. Besonders beliebt sind Online-Computerspiele, welche nur mit Internetanschluss gespielt werden k?nnen. Allein in Deutschland spielen mittlerweile 1,5 Millionen Menschen in 40000 sogenannten Clans und beteiligen sich somit an Turnieren und Wettbewerben, die in fast jedem Onlinespiel bestehen. Vor allem Eltern, deren Kind seine gesamte Freizeit vor dem Bildschirm verbringt, stellen sich die Frage, ob dies sch?dliche Folgen f?r die Heranwachenden haben kann. Sollten sich Jugendliche nicht eher mit den realen Problemen der Pubert?t und der Identit?tsfindung besch?ftigen, anstatt ihre Zeit vor dem Rechner zu verschwenden? Oder spielen sie genau aus diesem Grund, weil die Suche nach einer Identit?t so beschwerlich ist und Ablenkung stets willkommen ist? Bez?glich dieser und anderer Fragen soll diese Arbeit Gedankenanst? e liefern, wobei beachtet werden muss, dass es mehrere richtige Antworten gibt und jeder Fall individuell ist.
Author: Sophia Zwigart |
Publisher: Grin Verlag |
Publication Date: Jun 28, 2009 |
Number of Pages: 60 pages |
Binding: Paperback or Softback |
ISBN-10: 3640359607 |
ISBN-13: 9783640359608 |